Tesla, SpaceX… i un videojoc oblidat: el passat “gamer” d’Elon Musk que avui pots tocar amb els dits
Abans dels cotxes elèctrics i els coets mediàtics, a Elon Musk li feia olor a plàstic calent de teclat i no a benzina. Un passat de pantalles verd-fosforit que avui torna en format web, com un cafè amb gel per a la nostàlgia.
A la dècada dels vuitanta, quan la N-340 encara feia cua sense app, algú va escriure un joc que després va desaparèixer entre revistes. Anys més tard, una biografia, un arxiu i una mica d’obsessió geek l’han tornat a posar en marxa. El detall clau? Encara no te’l direm.
- Elon Musk, videojocs i una etapa oblidada
- Què és el joc misteriós i on provar-lo
- Rocket Science Games: pràctiques, FMV i reality check
- El rescat digital: d’un paper groguenc al teu navegador
- Per què importa (i què ens diu de Musk)
- Preguntes ràpides (PAA)
- Conclusió: del BASIC a la Gigafactory (i tornant al navegador)
Elon Musk, videojocs i una etapa oblidada
La imatge pública de Elon Musk sol anar de la mà de Tesla i SpaceX, i de vegades d’un timeline poc subtil. Però abans que el seu nom fos sinònim de cotxes elèctrics i coets reutilitzables, hi havia un nano a Sud-àfrica que picava codi a casa i venia línies de BASIC a revistes. Aquesta peça del trencaclosques s’havia quedat en segon pla… fins ara.
En paral·lel, ja als noranta, Musk va trepitjar un estudi amb nom de blockbuster: Rocket Science Games. Era l’era del FMV i del CD-ROM gran com un CD de Camela al cotxe del teu tiet. L’objectiu? Fer videojocs cinematogràfics barrejant Silicon Valley i Hollywood. “Hollywood meets Silicon Valley”, recorda Steve Blank de la seva pròpia aposta de màrqueting (2013). No revelarem encara com va acabar aquella pel·lícula, però l’argument prometia. :contentReference[oaicite:0]{index=0}
Ara sí, el detall que faltava: el joc prehistòric de Musk es diu Blastar, el va escriure amb 12 anys i el va vendre a una revista sud-africana per uns 500 dòlars. El llistat original es va publicar el 1984 i avui en pots jugar una versió al navegador. La gràcia no és que sigui el nou Hades, sinó el que explica del Musk adolescent i de l’època. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Què és el joc misteriós i on provar-lo
Blastar és un shoot’em up minimalista —nau, trets, explosions de píxels— escrit en BASIC per a Spectravideo. El codi va aparèixer a PC and Office Technology (desembre de 1984) i des de fa uns anys hi ha versions web fidelíssimes per jugar-hi gratis. Yes, gratis, com el Wi-Fi de l’IKEA que et salva el dissabte. :contentReference[oaicite:2]{index=2}
Quick facts — Blastar (1984)
- Autor: Elon Musk, 12 anys (Sud-àfrica).
- Publicació original: Revista PC and Office Technology, desembre 1984.
- Preu de venda: ~500 $ pel llistat del joc.
- On jugar: Versió web basada en el codi original (font biografia Ashlee Vance). :contentReference[oaicite:3]{index=3}
Com s’hi juga
Entres al port, carregues el joc i a disparar. Tecles de cursor i espai, com a la sala recreativa de barri però sense duros. La corba d’aprenentatge és plana com la AP-7 en diumenge: moure, esquivar, disparar. L’objectiu? Destruir càrregues enemigues abans que rebentin la pantalla. Si vols una versió jugable al navegador, hi ha rèpliques basades en el codi original. :contentReference[oaicite:4]{index=4}
Rocket Science Games: pràctiques, FMV i reality check
Cap al 1994, en plena universitat, Musk va fer pràctiques a Rocket Science Games. L’estudi va publicar Loadstar: The Legend of Tully Bodine (Sega CD), un rail shooter amb aroma de FMV que avui és peça de col·lecció i debat retro. Fonts com Wired (1994) explicaven l’ambició de barrejar talent de Hollywood amb enginyers de Silicon Valley. La realitat? El hype era potent; l’execució, no tant. :contentReference[oaicite:5]{index=5}
La Viquipèdia recull que Musk hi va treballar de programador júnior (equip “Ground Control”) i que, sumant els dos primers llançaments, l’estudi tot just va col·locar unes 8.000 còpies fins al 1996. És a dir, poca benzina per a una maquinària tan ambiciosa. L’empresa acabaria tancant el 1997 després d’uns quants títols més i de deixar sis jocs inèdits. :contentReference[oaicite:6]{index=6}
Dades clau i vendes
| Joc | Plataforma | Gènere | Vendes estimades | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Loadstar: The Legend of Tully Bodine | Sega CD (1994) | Rail shooter amb FMV | Part de 8.000 (sumant primers títols fins 1996) | Musk com a programador júnior (equip Ground Control) :contentReference[oaicite:7]{index=7} |
| Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm | Sega CD / PC | Rail shooter amb FMV | Part del total (males xifres) | Adapta Xenozoic Tales; hype vs. realitat. :contentReference[oaicite:8]{index=8} |
Com diria un productor amb ulls plens de cintes VHS, “la tecnologia hi era; faltaven jocs que enganxessin”. Fins i tot Steve Blank admetia amb autoironia que era un negoci de hits i que, sense un “home run” el 1995, podien “crater”. Dit i fet. :contentReference[oaicite:9]{index=9}
El rescat digital: d’un paper groguenc al teu navegador
La resurrecció de Blastar ve d’una combinació curiosa: el biògraf Ashlee Vance va obtenir el codi a través de Maye Musk i el va publicar al llibre; un lector el va convertir en versió HTML5 i la comunitat l’ha anat clonant. Resultat: avui hi jugues en dos clics, sense instal·lar res, fins i tot des del portàtil de la feina quan el Wi-Fi va a pas de burro. :contentReference[oaicite:10]{index=10}
Si vols font oficial o el més proper, l’Internet Archive conserva el número de la revista amb el llistat de codi. És l’equivalent digital a aquella capseta de sabates amb disquets 5¼” que algú guarda al traster. Consulta el document aquí i comprova que el passat, literalment, està en lletres. :contentReference[oaicite:11]{index=11}
Per què importa (i què ens diu de Musk)
Primer: persistència. Amb 12 anys, un nano que ven un joc per 500 $ entén que el codi pot ser producte. Segon: obsessió espacial. Ja hi havia naus i explosions molt abans de SpaceX. Tercer: ecosistema. Sense revistes que publicaven llistats, no hi hauria hagut “proves de concepte” domèstiques. És la proto-economia de creadors de la microinformàtica. :contentReference[oaicite:12]{index=12}
En paraules de “la biografia” —resumint l’argument—, el codi publicat al paper i el boca-orella van fer la resta. I si preguntem als veterans del sector sobre Rocket Science Games, la resposta acostuma a ser humil: “la visió era altíssima; els jocs, irregulars”. Dos aprenentatges que connecten amb el Musk de Tesla i SpaceX: apuntar alt, fallar ràpid, tornar-hi.
Preguntes ràpides (PAA)
Es pot jugar a Blastar gratis i sense descarregar?
Sí. Hi ha versions web basades en el codi original publicat el 1984. Obres el navegador i a disparar. :contentReference[oaicite:13]{index=13}
És un bon joc?
No esperis miracles: és un passatemps simple amb encant retro. La gràcia és històrica, no tant mecànica.
Musk va fer altres videojocs?
Com a pràctiques, va treballar a Rocket Science Games en l’era del FMV, amb títols com Loadstar. Però l’empresa va tancar el 1997 després de vendes discretes. :contentReference[oaicite:14]{index=14}
Què és això del FMV?
“Full Motion Video”: seqüències de vídeo pregravades inserides als jocs. Va tenir el seu moment al CD-ROM i a plataformes com Sega CD; molt show, control limitat. :contentReference[oaicite:15]{index=15}
Del BASIC a la Gigafactory (i tornant al navegador)
La història de Blastar, de Rocket Science Games i del Musk programador júnior és un recordatori que la innovació no sempre ve amb llumetes LED i keynotes. De vegades comença en una habitació petita, amb un manual gastat i una pantalla que fa olor a pols escalfada. I avui, gràcies a Internet Archive i a versions web, aquell passat és un clic que connecta Tesla, SpaceX i una nau de 8 bits sortint d’un garatge mental. :contentReference[oaicite:16]{index=16}

